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# framework

LANG_AUTO=Automatica
en=Inglese
zh-Hans=Cinese semplificato
pt-BR=Portoghese
it-IT=Italiano

# display
DISPLAY_NAME=Visualizza:
DISPLAY_HINT=Imposta la modalità di visualizzazione dello schermo/finestra.\n\nVeloce: Finestra popup senza bordi (può causare problemi con gli screenshot su Windows 10/11 se le ottimizzazioni a schermo intero sono abilitate).\n\nEsclusiva: Prende il controllo dello schermo e permette di cambiare la risoluzione e la frequenza di aggiornamento. Rende difficile passare da un'applicazione all'altro.\n\nSicura: Finestra senza bordi semplice. Leggermente più lag rispetto a Veloce, ma con meno problemi.
Windowed=Finestra
Fast=Veloce
Exclusive=Esclusiva
Safe=Sicura
RESOLUTION_NAME=Risoluzione:
RESOLUTION_HINT=Imposta la risoluzione di visualizzazione.
REFRESHRATE_NAME=Frequenza di aggiornam.:
REFRESHRATE_HINT=Imposta la frequenza di aggiornamento dello schermo.
R.ENABLE_NAME=Abilita
R.ENABLE_HINT=Abilita o disabilita la risoluzione interna personalizzata.
R.RESOLUTION_NAME=Risoluzione:
R.RESOLUTION_HINT=Imposta la risoluzione interna (al posto di 1280x720).
MATCH_WINDOW=Stessa della finestra
MATCH_SCREEN=Stessa dello schermo

# graphics
MODEL_NAME=GPU NVIDIA:
MODEL_HINT=Selezionare l'architettura della tua GPU NVIDIA per applicare le modifiche necessarie.\n\nNOTA: Il rilevamento automatico attualmente non funziona su GNU/Linux.
MODEL_AUTOMATIC=Automatica
TAA_NAME=TAA
TAA_HINT=Antialiasing temporale
MLAA_NAME=MLAA
MLAA_HINT=Antialiasing morfologico
MAG_NAME=Filtro:
MAG_HINT=Filtro immagine.\n\nBilineare: filtro predefinito\nVicino più vicino: il più nitido, ma squadrato\nNitidezza: filtro nitido\nCono: filtro morbido
MAG_BILINEAR=Bilineare
MAG_NEAREST=Vicino più vicino
MAG_SHARPEN=Nitidezza
MAG_CONE=Cono
DOF_NAME=Profondità di campo
DOF_HINT=Sfoca lo sfondo. Disabilitare per migliorare le prestazioni.
REFLECTIONS_NAME=Riflessi
REFLECTIONS_HINT=Abilita o disabilita i riflessi.
REFLECT_RES_WIDTH_NAME=Risoluzione riflessi:
REFLECT_RES_WIDTH_HINT=Imposta la risoluzione dei riflessi (al posto di 512x256).
REFRACT_RES_WIDTH_NAME=Risoluzione rifrazione:
REFRACT_RES_WIDTH_HINT=Imposta la risoluzione della rifrazione (al posto di 512x256).
GAMMA_NAME=Gamma:
GAMMA_HINT=Aumentare per scurire le ombre.\nUsare 125 per un'esperienza da console.\n\nPredefinito: 100
SHADOWS_NAME=Ombre
SHADOWS_HINT=Abilita o disabilita le ombre.
PUNCHTHROUGH_NAME=Mesh trasparenti
PUNCHTHROUGH_HINT=Mostra le mesh trasparenti.
GLARE_NAME=Bagliore
GLARE_HINT=Abilita o disabilita il bagliore.
SHADER_NAME=Shader
SHADER_HINT=Abilita o disabilita gli shader ad alta qualità.
NPR1_NAME=Cartone (F9):
NPR1_HINT=Shader NPR1 (non fotorealistico)\n\nPremere F9 per attivare o disattivare.
2D_NAME=Disabilita rendering 3D
2D_HINT=Disabilita tutti i passaggi 3D.\n\nAVVISO: I dati estesi verranno cancellati se "Impedisci cancellazione dati" non è abilitato. Non abilitare con GPU Intel, al suo posto abilitare "Disattiva dati estesi".

# options
Default=Predefinito
Force on=Forza attivazione
Force off=Forza disattivazione
SECTION_LOADER=Loader
SECTION_COMPATIBILITY=Compatibilità
SECTION_PV_SELECTOR=Selettore video musicali
SECTION_ESM=Stage (canzoni)
SECTION_UI_ELM=Elementi interfaccia
SECTION_PV_PATCHES=Patch video musicali
SECTION_FRAMERATE=Frequenza dei fotogrammi
SECTION_CONTROLLER_OPTIONS=Opzioni controller
SECTION_LAUNCHER=Launcher

BUILTIN_PATCHES_NAME=Abilita patch integrate
BUILTIN_PATCHES_HINT=Abilita le patch integrate, comprese le opzioni in questa scheda.
CUSTOM_PATCHES_NAME=Abilita patch esterne
CUSTOM_PATCHES_HINT=Abilita tutte le patch esterne.
BUILTIN_RENDER_NAME=Abilita Render integrato
BUILTIN_RENDER_HINT=Abilita le patch di visualizzazione integrate.

NO_MOVIES_NAME=Disabilita video
NO_MOVIES_HINT=Disabilita i video (selezionare se il gioco si blocca durante il caricamento di certi video musicali).
CURSOR_NAME=Cursore
CURSOR_HINT=Abilita o disabilita il cursore del mouse.
STEREO_NAME=Stereo
STEREO_HINT=Usa 2 canali audio invece di 4 (quando non si usa DivaSound).

QUICK_START_NAME=Avvio rapido:
QUICK_START_HINT=Salta uno o più menu.
Disabled=Disabilita
Guest=Ospite
Guest + Normal=Ospite + Normale
NO_SCROLLING_SFX_NAME=Disabilita suono di scorrimento
NO_SCROLLING_SFX_HINT=Disabilita l'effetto sonoro di scorrimento.

SING_MISSED_NAME=Canta note mancate
SING_MISSED_HINT=Canta le note mancate.

HIDE_VOLUME_NAME=Nascondi controllo volume
HIDE_VOLUME_HINT=Nasconde i pulsanti per controllare il volume e gli effetti sonori.
NO_PV_UI_NAME=Disabilita interfaccia modalità video
NO_PV_UI_HINT=Rimuove i suggerimenti dei pulsanti nella modalità video.
HIDE_PV_WATERMARK_NAME=Nascondi filigrana
HIDE_PV_WATERMARK_HINT=Nasconde la filigrana nella modalità video.
STATUS_ICONS_NAME=Icone di rete in alto a destra:
STATUS_ICONS_HINT=Imposta lo stato del lettore di schede e della rete.
Hidden=Nascoste
Error=Errore
OK=Funzionante
Partial OK=Parzialmente funzionante
NO_LYRICS_NAME=Disabilita testi
NO_LYRICS_HINT=Disabilita i testi delle canzoni.
NO_ERROR_NAME=Disabilita banner di errore
NO_ERROR_HINT=Disabilita il banner di errore nella schermata dimostrativa.
HIDE_FREEPLAY_NAME=Nascondi "FREE PLAY"/"CREDIT(S)"
HIDE_FREEPLAY_HINT=Nasconde la scritta "FREE PLAY"/"CREDIT(S)".
PDLOADERTEXT_NAME=FREE PLAY di PD Loader
PDLOADERTEXT_HINT=Mostra "PD Loader" invece di "FREE PLAY".
NO_TIMER_NAME=Tempo illimitato
NO_TIMER_HINT=Ferma il timer.
NO_TIMER_SPRITE_NAME=Nascondi timer
NO_TIMER_SPRITE_HINT=Disabilita le immagini del timer.
NO_MESSAGE_BAR_NAME=Nascondi barra dei messaggi
NO_MESSAGE_BAR_HINT=Nasconde la barra dei messaggi in alto.
NO_STAGE_TEXT_NAME=Disabilita indicatore dello stage
NO_STAGE_TEXT_HINT=Disabilita l'indicatore Stage 1/2/Final.

UNLOCK_PSEUDO_NAME=Sblocca moduli "PSEUDO" (patch incompleta)
UNLOCK_PSEUDO_HINT=Permette di selezionare qualsiasi personaggio in tutti i video.\n(patch incompleta, i moduli consigliati sono sempre di Miku)
CARD_NAME=Sblocca menu scheda (patch incompleta)
CARD_HINT=Abilita il menu della scheda di gioco.\n(patch incompleta, non bypassa la schermata di controllo)
NO_OPD_NAME=Disabilita dati estesi
NO_OPD_HINT=Alias patch No Osage Play Data di Skyth.\n\nDisabilita la fisica precalcolata negli edit per risparmiare spazio.\nPuò corrompere la fisica in alcuni edit.
DWGUI_SCALING_NAME=Scala finestre di debug
DWGUI_SCALING_HINT=Alias patch dwgui di somewhatlurker.\n\nIngrandisce le finestre di debug al di sopra della risoluzione HD.
FREEPLAY_NAME=FREE PLAY
FREEPLAY_HINT=Mostra "FREE PLAY" invece di "CREDIT(S)" e non richiede crediti.

FPS.LIMIT.LIGHTMODE_NAME=Usa limitatore leggero
FPS.LIMIT.LIGHTMODE_HINT=Fa usare meno CPU al limitatore di fotogrammi.\nLe prestazioni potrebbero essere meno consistenti.
FPS.LIMIT_NAME=Limite di fotogrammi:
FPS.LIMIT_HINT=Permette di limitare il numero di fotogrammi. Usare -1 per non limitare.
FRM.MOTION.RATE_NAME=Frequenza movimenti GFF:
FRM.MOTION.RATE_HINT=Imposta la frequenza in fotogrammi dei movimenti per il componente "Gestore frequenza fotogrammi".\nValori alti aumentano la fluidità, ma richiedono più risorse della CPU e potrebbero causare problemi.

AUTOPAUSE_NAME=Pausa automatica
AUTOPAUSE_HINT=Mette in pausa il gioco quando non è in primo piano.

RUMBLE_NAME=Vibrazione XInput
RUMBLE_HINT=Abilita la vibrazione durante una nota a scorrimento a catena.
XINPUT_RUMBLE_INTENSITY_LEFT_NAME=Intensità motore sinistro:
XINPUT_RUMBLE_INTENSITY_LEFT_HINT=Predefinita: 8000\nMassima: 65535.
XINPUT_RUMBLE_INTENSITY_RIGHT_NAME=Intensità motore destro:
XINPUT_RUMBLE_INTENSITY_RIGHT_HINT=Predefinita: 4000\nMassima:65535.
XINPUT_PREFERRED_NAME=Controller XInput pref.:
XINPUT_PREFERRED_HINT=Imposta il controller XInput preferito.\nSe non è disponibile, verrà utilizzato il prossimo controller collegato.

HARDWARE_SLIDER_NAME=Usa slider hardware
HARDWARE_SLIDER_HINT=Abilitare se si utilizza uno slider arcade fisico.\n(impostare lo slider sulla porta COM11)

PREVENT_DATA_DELETION_NAME=Impedisci cancellazione dati
PREVENT_DATA_DELETION_HINT=Impedisce al gioco di cancellare file.
COMMAND_LINE_NAME=Linea di comando:
COMMAND_LINE_HINT=Permette di passare argomenti della riga di comando al gioco quando si usa il launcher.\nNon ha effetto se il launcher è disabilitato.
USE_DIVAHOOK_BAT_NAME=Usa divahook.bat/start.bat
USE_DIVAHOOK_BAT_HINT=Avvia "divahook.bat" o "start.bat" invece di "diva.exe".
DARK_LAUNCHER_NAME=Tema scuro
DARK_LAUNCHER_HINT=Imposta il tema scuro nel launcher.
LAUNCHER_LANGUAGE_NAME=Lingua del launcher:
LAUNCHER_LANGUAGE_HINT=Imposta la lingua del launcher.
NO_GPU_DIALOG_NAME=Disabilita avviso GPU
NO_GPU_DIALOG_HINT=Disabilita i messaggi di avviso per le GPU non supportate.

QUICK_START_DIVAHOOK_SAME_TIME="Avvio rapido" e "Usa divahook.bat/start.bat" non possono essere abilitati contemporaneamente.
NO_DIVAHOOK_BAT=divahook.bat/start.bat non trovato.\nIl gioco si avvierà normalmente/non in linea.\n\nNOTA: Disabilitare "Usa divahook.bat/start.bat" per rimuovere questo avviso.

# player data
PLAYER_NAME_NAME=Nome giocatore:
PLAYER_NAME_HINT=Nome del giocatore all'interno del gioco.
LEVEL_NAME_NAME=Nome livello:
LEVEL_NAME_HINT=Nome del livello (targhetta) nel gioco.
LEVEL_PLATE_ID_NAME=Targhetta:
LEVEL_PLATE_ID_HINT=Imposta l'immagine del livello (targhetta) del giocatore.
LEVEL_PLATE_EFFECT_NAME=Effetto targhetta:
LEVEL_PLATE_EFFECT_HINT=Imposta l'effetto sulla targhetta del giocatore.
SKIN_EQUIP _NAME=Skin:
SKIN_EQUIP _HINT=Imposta la skin (stile dell'interfaccia) del gioco.
BTN_SE_EQUIP_NAME=Suono pulsanti:
BTN_SE_EQUIP_HINT=Imposta l'effetto sonoro per i pulsanti.\n\n-1 = predefinito della canzone
SLIDE_SE_EQUIP_NAME=Suono scorrimento:
SLIDE_SE_EQUIP_HINT=Imposta l'effetto sonoro per le note a scorrimento.\n\n-1 = predefinito della canzone
CHAINSLIDE_SE_EQUIP_NAME=Suono catena:
CHAINSLIDE_SE_EQUIP_HINT=Imposta l'effetto sonoro per le note a scorrimento a catena.\n\n-1 = predefinito della canzone
SLIDERTOUCH_SE_EQUIP_NAME=Suono tocco slider:
SLIDERTOUCH_SE_EQUIP_HINT=Imposta l'effetto sonoro riprodotto quando si tocca lo slider senza note.\n\n-1 = predefinito della canzone
ACT_TOGGLE_NAME=Suoni dei pulsanti
ACT_TOGGLE_HINT=Abilita gli effetti sonori dei pulsanti e dello slider.
BORDER_GREAT_NAME=Soglia Great
BORDER_GREAT_HINT=Mostra quanto manca per ottenere la classifica Great (Ottimo) nella barra del progresso.
BORDER_EXCELLENT_NAME=Soglia Excellent
BORDER_EXCELLENT_HINT=Mostra quanto manca per ottenere la classifica Excellent (Eccellente) nella barra del progresso.
BORDER_RIVAL_NAME=Soglia Rival
BORDER_RIVAL_HINT=Mostra quanto manca per battere il rivale nella barra del progresso.
USE_CARD_NAME=Usa scheda
USE_CARD_HINT=Abilita le funzioni della scheda elettronica. Permette di selezionare i moduli.
MODULE_CARD_WORKAROUND_NAME=Workaround selezione moduli
MODULE_CARD_WORKAROUND_HINT=Permette di selezionare i moduli senza scheda e tenta di migliorare le prestazioni nel menu.\n(BETA)
USE_PV_MODULE_EQUIP_NAME=Moduli specifici per canzone
USE_PV_MODULE_EQUIP_HINT=Permette di salvare le preferenze dei moduli separatemente per ogni canzone.
USE_PV_SKIN_EQUIP_NAME=Skin specifiche per canzone
USE_PV_SKIN_EQUIP_HINT=Permette di salvare le preferenze delle skin separatemente per ogni canzone.\nValori memorizzati in skins.ini
USE_PV_SFX_EQUIP_NAME=Effetti sonori specifici per canzone
USE_PV_SFX_EQUIP_HINT=Permette di salvare le preferenze degli effetti sonori separatemente per ogni canzone.\nValori memorizzati in sfx.ini
GAMEMODE_OPTIONS_NAME=Modificatori di gioco
GAMEMODE_OPTIONS_HINT=Permette di usare i modificatori di gioco (note rapide, note nascoste, e note improvvise).

# components
INPUT_EMULATOR_NAME=Emulatore input
INPUT_EMULATOR_HINT=Emula l'input utilizzando tastiera e/o mouse.
TOUCH_SLIDER_EMULATOR_NAME=Emulatore slider
TOUCH_SLIDER_EMULATOR_HINT=Emula gli slider utilizzando tastiera e/o mouse.
TOUCH_PANEL_EMULATOR_NAME=Emulatore schermo tattile
TOUCH_PANEL_EMULATOR_HINT=Emula i tocchi sullo schermo con il mouse.
PLAYER_DATA_MANAGER_NAME=Gestore dati giocatore
PLAYER_DATA_MANAGER_HINT=Carica valori definiti dall'utente nella struttura PlayerData.\nNecessario per i moduli e i modificatori di gioco.
FRAME_RATE_MANAGER_NAME=Gestore frequenza fotogrammi
FRAME_RATE_MANAGER_HINT=Regola la velocità delle animazioni al variare della frequenza dei fotogrammi.\nNecessario solo se la frequenza dei fotogrammi non è fissa a 60.
FAST_LOADER_NAME=Velocizzatore avvio
FAST_LOADER_HINT=Salta o velocizza alcuni passaggi all'avvio non necessari.
FAST_LOADER_SPEED_NAME=Velocità di avvio
FAST_LOADER_SPEED_HINT=Usare 4 o inferiore quando si gioca online.\nPredefinita: 39
CAMERA_CONTROLLER_NAME=Controller telecamera
CAMERA_CONTROLLER_HINT=Abilita la telecamera libera (premendo F3).\nWASD per spostarsi, Barra spaziatrice/CTRL per salire/scendere, Q/R per ruotare la visuale, R/F per l'ingrandimento.\nTenere premuto SHIFT/ALT per cambiare la velocità.
SCALE_COMPONENT_NAME=Ingranditore
SCALE_COMPONENT_HINT=Aumenta o riduce le dimensioni del framebuffer di uscita della grafica per riempire lo schermo o la finestra.
DEBUG_COMPONENT_NAME=Componente di debug
DEBUG_COMPONENT_HINT=Permette di cambiare lo stato del gioco (tasti F4-F8), usare l'interfaccia e i test per sviluppatori, e velocizzare animazioni e menu 2D (tenendo premuti SHIFT+TAB).
TARGET_INSPECTOR_NAME=Analizzatore bersagli
TARGET_INSPECTOR_HINT=Permette di trasferire le note mantenute.
SCORE_SAVER_NAME=Salvapunti
SCORE_SAVER_HINT=Salva i record in plugin/scores.ini.
PAUSE_NAME=Pausa
PAUSE_HINT=Aggiunge un menu di pausa.

#plugins
CONFIG=Configura

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# ui

# dialog
CONFIRM_SAVE_SETTINGS=Salvare le impostazioni?
CONFIRM_DISCORD_OR_GUIDE=Aprire il manuale per la risoluzione di problemi?
HOWTO_CLEAN_INSTALL=Come fare un'installazione pulita
HOWTO_CLEAN_INSTALL_HINT=Cancellare:\n- dnsapi.dll o dinput8.dll\n- patches/\n- plugins/\n\nRipristinare:\n- glut32.dll\n\nDopodiché installare PD Loader dal repository ufficiale.

# gpu
GPU_WINE_DISABLE_MOVIES=(disattivare i video!)
GPU_INFO_NAME=Informazioni GPU:
GPU_AMD_NOVIDIA_NAME=Problemi: Supporto GPU AMD non ufficiale.
GPU_AMD_NOVIDIA_HINT=Le GPU AMD non sono supportate senza mod.\nNovidia sembra essere installato, ma si ricorda che potrebbe avere dei problemi.
GPU_AMD_NAME=Problemi: Mod compatibilità AMD richiesta!
GPU_AMD_HINT=Le GPU AMD non sono supportate senza mod.\nNovidia può essere usato per far funzionare il rendering 3D.\n\nSe si sta utilizzando un portatile con una GPU NVIDIA e si desidera utilizzarla invece della GPU rilevata, potrebbe essere necessario impostare diva.exe in modo che venga utilizzata nelle impostazioni di Windows o nel Pannello di controllo NVIDIA.
GPU_UNSUPPORTED_NAME=Problemi: GPU NON SUPPORTATA!
GPU_UNSUPPORTED_HINT=La GPU in uso non è supportata. Sono consigliate solo le GPU NVIDIA (tuttavia, le GPU AMD possono essere utilizzate con le mod).\nSi prega di usare una GPU NVIDIA serie GTX 600 o più recente.\n\nSe si sta utilizzando un portatile con una GPU NVIDIA e si desidera utilizzarla invece della GPU rilevata, potrebbe essere necessario impostare diva.exe in modo che venga utilizzata nelle impostazioni di Windows o nel Pannello di controllo NVIDIA.
GPU_GA_NAME=Problemi: GPU Ampere rilevata! Possibile rummore.\n(Fare clic per maggiori informazioni)
GPU_GA_HINT=Su GPU Ampere (GTX RTX 30xx), alcuni shader importanti dei personaggi hanno problemi che causano rumori e linee.\nAssicurarsi che il plugin ShaderPatch sia abilitato.
GPU_TU_NAME=Problemi: GPU Turing rilevata! Possibile rummore.\n(Fare clic per maggiori informazioni)
GPU_TU_HINT=Su GPU Turing (GTX 16xx/RTX 20xx), alcuni shader importanti dei personaggi hanno problemi che causano rumori e linee.\nAssicurarsi che il plugin ShaderPatch sia abilitato.
GPU_GM_NEWER_NAME=Problemi: Possibile rumore in alcuni scenari.\n(Fare clic per maggiori informazioni)
GPU_GM_NEWER_HINT=Su GPU Maxwell (~GTX 900) e più recenti, alcuni shader degli scenari creano rumore.\nAssicurarsi che il plugin ShaderPatch sia abilitato.
GPU_GK_NAME=Problemi: Nessuno.
GPU_GK_HINT=La GPU in uso non dovrebbe avere problemi ad eseguire il gioco.
GPU_GF_DRIVER_OLD_NAME=Problemi: Driver troppo vecchio.
GPU_GF_DRIVER_OLD_HINT=La GPU in uso dovrebbe poter eseguire correttamente il gioco, ma sembra che la versione di OpenGL sia troppo vecchia.\nUn aggiornamento del driver dovrebbe risolvere questo problema.
GPU_GF_NAME=Problemi: Nessun problema conosciuto.
GPU_GF_HINT=La GPU dovrebbe poter eseguire corretamente il gioco, ma è meno recente della GPU per la quale il gioco è stato progettato (GTX 650 Ti).\nPotrebbero esserci dei problemi con la grafica.\nSi prega di segnalare qualsiasi problema riscontrato in modo che possa essere analizzato e possibilmente risolto.
GPU_TOO_NEW_NAME=Problemi: GPU troppo recente!\n(Fare clic per maggiori informazioni)
GPU_TOO_NEW_HINT=Sembra che la GPU in uso sia troppo recente. Solo le GPU fino a Turing (RTX 30xx) sono attualmente supportate.\nBuone notizie: il gioco dovrebbe funzionare, ma le patch degli shader (probabilmente necessarie) potrebbero non essere ancora in grado di supportarla.\nProbabilmente saranno visibili rumori e linee su shader importanti dei personaggi e del rumore minimo in alcuni shader degli scenari.\nSi prega di segnalare qualsiasi problema riscontrato affinché ShaderPatch venga aggiornato.\nÈ inoltre possibile specificare manualmente il tipo della GPU.
GPU_OLD_NAME=Problemi: GPU troppo vecchia! Possibili problemi di rendering 3D.\n(Fare clic per maggiori informazioni)
GPU_OLD_HINT=La GPU in uso è troppo vecchia e non supporta le tecniche di rendering utilizzate dal gioco.\nPotrebbe essere possibile giocare, ma la grafica potrebbe avere problemi considerevoli.\nSi prega di aggiornare a una GPU serie GTX 600 o più recente.
GPU_UNKNOWN_NAME=Problemi: Impossibile rilevare tipo GPU.\n(Fare clic per maggiori informazioni)
GPU_UNKNOWN_HINT=Sembra che la GPU in uso sia NVIDIA, ma non è stato possibile determinarne l'architettura (tipo).\nPotrebbe trattarsi di un bug, ma è probabile che ci siano dei problemi.\nAssicurarsi di avere una GPU serie GTX 600 o più recente (anche le serie GTX 400 e più recenti dovrebbero funzionare).
GPU_DRIVER_ISSUES_NAME=Il driver presenta problemi conosciuti.
GPU_DRIVER_ISSUES_HINT=Il driver in uso presenta dei problemi conosciuti. Si prega di installare l'ultima versione del driver dal sito web del produttore della GPU in uso.
SHOW_GPU_DIALOG_HINT=È possibile disattivare questo messaggio dalla scheda Opzioni.